viernes 3 de julio de 2009

Mishra's Helix

Ya vimos hace tiempo un artefacto para conseguir maná infinito a base de enderezar tierras, el Candelabra of Tawnos.

Su inverso es este, que por X, gira X tierras. Desde luego, esto no sirve para conseguir maná infinito, pero si para bloquear al rival combinándolo con Awakening o mejor incluso con Seedborn Muse de forma que cuando en su turno enderecemos nuestras tierras, podemos tapear las suyas impidiéndole jugar por completo si tenemos ventaja de tierras.

Tal vez no sea agradable, pero desde luego es una forma bastante espectacular de ganar una partida.

jueves 2 de julio de 2009

Phyrexian Arena

Contar con ventaja de cartas ayuda bastante a la hora de ganar las partidas. En estos menesteres el azul tiene casi siempre todas las de ganar.

Sin embargo, como casi siempre, el negro dispone de herramientas parecidas... aunque dolorosas.

Sin llegar al nivel de dolor de Dark Confidant, este encantamiento nos proporcionará una carta adicional por turno a cambio de un puntito de vida. Si además la combinamos con el Paradox Haze, pues lo duplicamos... y a buscar la forma de matar al otro ¡antes de matarnos nosotros solos!

100.0000

¡Hola a todos!

Me acabo de dar cuenta de que durante las vacaciones el blog ha pasado de las 100.000 páginas vistas, ¡Que barbaridad!

En fin, lo de siempre, agradeceros a todos que vengais por aquí de vez en cuando, y especialmente a los que aportan sus perlas de sabiduría en los comentarios.

A los que pinchan en los anuncios, gracias también, aunque creo que el objetivo de comprarme un Mox con lo que de el blog (por pedir que no quede) se cumplirá dentro de unos 15 o 20 años.

Pues eso, a disfrutar del blog, y a disfrutar del Magic.

miércoles 1 de julio de 2009

Ancestral Mask


El otro día ya comentamos una carta parecida la Yamivaya Enchantress, aunque era una criatura también crece por cada encantamiento en juego.

Simplemente combinando estas dos cartas con un Rancor, la hechicera sería un 8/6 trample, aunque desde luego, como más partido se le saca a este encantamiento es combinándolo con un Enchanted Evening, ya que la criatura encantada se haría mortal de necesidad.

martes 30 de junio de 2009

Paradox Haze


El mantenimiento es una fase curiosa, donde se pueden conseguir efectos deseados o indeseados.

Para esto sirve este encantamient de doble filo, para amargar al contrario si juega con criaturas con Vanishing como el Calciderm (que durarán la mitad de turnos).

Sin embargo, podemos usarlo a nuestro favor también con cartas del estilo del The Abyss o el Drop of Honey, por ejemplo.

Rhystic Cave


En la búsqueda de tierras que den maná de cualquier color ya hemos visto casi de todo tipo y condición, empezando por la ancestral City of Brass.

Desde luego, esta cueva no le llega ni a la suela de los zapatos, pero es por lo menos curiosa una tierra que da maná siempre que el otro no gaste un maná para evitarlo.

En situaciones de inferioridad de maná, es totalmente inútil, pero para los inicios de partida puede estar bastante bien, aunque no se yo si me atrevería a jugarla...

lunes 29 de junio de 2009

Infernal Tutor


Buscar cartas en la baraja es una habilidad fantástica, te ayuda tanto a salvar el cuello en situaciones complicadas como a tener la carta definitiva que te ayude a ganar la partida.

En principio, este tutor nos permite buscar otra copia de una carta que ya tengamos en la mano, lo que en principio puede parecer un poco tonto, pero según la situación puede venir muy bien, como buscar un Counterspell o un Path to Exile cuando ya tenemos otro en mano.

Su potencia aumente cuando no tenemos cartas en la mano, con lo que podemos buscar cualquier carta.

No es ni de lejos tan potente como los tutores buenos, el Demonic Tutor y el Vampiric Tutor, pero a cambio no está limitado a uno, y en barajas agresivas sus resultados son tan buenos como los del demonic.